为下一次远征,找到合适的开局。
组合黑市物品、档案解锁顺位、行动星球与资产条件,批量检索游戏种子。
星球可以连续指定:检查完成前一次行动后,该星球是否仍有行动可选,包含保留及新刷出的行动。动态结果为指定前提下的模拟;黑市操作、事件和派系解锁变化会影响后续刷新。
难度与初始编制
指定组合 / 遍历组合开始使用档案前已解锁的其他指挥官
填入本次预测序列开始前已通过其他方式解锁的人选;已解锁、尚未招募也要排除。
小队指挥官档案
驾驶员档案
即载具指挥官的档案,采用游戏内名称。
两类档案的第 1—4 顺位可分别指定,所有已选顺位必须由同一初始组合同时满足;留空表示该顺位不限。顺序假设期间仅使用档案解锁,没有其他途径插入解锁人选。
开局黑市物品
所选物品全部存在数量为全部开局库存的合计,包含固定库存、随机库存与特价。物品按稀有度数值从高到低排列。
行动星球与正面资产
按实际开始的次序“行动”指一整次行动,不是单场战术任务。同一行选中的资产须在该次行动的任务列表中全部出现;出现不等于已经获得奖励。
前 4 次行动的星球要求
第 1 次检查开局;第 2、3、4 次分别检查完成前一次行动后的待选列表。同一星球可重复指定;选择四次同一星球,即要求存在一条可在该星球连续进行四次行动的路线。星球与该次资产条件由同一个可选行动满足。
逐次结算模拟的前提
前三次全胜,未开启漫长战争;不购买、出售或手动补货黑市。委托方、敌对派系保持初始状态,不加入剧情强制行动或改变战略状态的事件,也没有升级、模组或奖励改变固定库存及生成。模拟会处理自动黑市补货、行动过期与补充;实际玩法偏离这些前提后,后续结果可能改变。
在同一条路线的第 4 次可选行动中查找“阻止入侵”的“除掉首领”或“据守嫌疑人”,包含保留行动和结算新刷出的行动。采用上方结算前提。
候选中未能计算的行动会明确留空,其星球与资产均不计为命中。
候选种子 00
等待远征参数
添加需要的筛选条件后开始检索。你也可以在“单种子档案”中直接查看指定种子。
单种子档案
使用筛选台当前的难度、初始编制与资产条件,展开指定种子的完整预测。
计算范围与使用说明
当前版本是可用的开局筛选工具,完整战役路线筛选仍需继续复现。
当前支持程度
| 条件 | 当前状态 | 含义 |
|---|---|---|
| 开局黑市多件物品、数量 | 已实现 | 按资源顺序、稀有度、标签补齐、特价与固定库存计算;继承此前对资源加载顺序的假定。 |
| 两类档案的顺位与剩余顺序 | 已实现 | 可指定第 1—4 次解锁目标,报告列出全部剩余人选。每次先排除已解锁者,再从战役种子新建随机数抽取。结果是解锁招募资格。 |
| 不同初始指挥官组合 | 已实现 | 当前三种预设均为 8 选 4,共 70 组。支持指定一组或遍历;人数自定义只对应初始人数这一项。 |
| 前三次行动资产 | 条件模拟 | 与星球在同一条逐次结算路线中检查,按 0、2.5、5 进度生成任务;包含结算新刷出的行动。 |
| 前四次行动星球 | 条件模拟 | 每次检查完成前次行动后的待选列表,允许同星球连续行动,区分保留及新刷出来源。 |
| 第 4 次海盗队长 | 条件模拟 | 在同一条模拟路线的第 4 次可选行动中检查,覆盖保留和新刷出的行动;前提为前三次全胜。 |
| 购买、事件与派系解锁的全部组合 | 未覆盖 | 动态模式固定初始委托方与敌对派系,不模拟玩家买卖、手动补货、剧情强制行动或战略事件改变。结果不能视为任意实际玩法下的保证。 |
怎样阅读结果
“开局预测”表示黑市与档案条件通过当前代码复现。“逐次结算模拟”表示在界面列出的前提下,找到同时符合指定星球、资产和队长条件的路线;报告列出每次开始前的完整待选列表。“路线预测”仅对应旧的开局池模式。“待查证候选”含未判定条件,不代表全部命中。默认模拟没有匹配时,其他购买、事件与解锁路线仍未判定。
使用步骤
- 选择预设难度和初始指挥官组合;需要比较组合时选择“遍历全部合法组合”。
- 按需设置两类档案的第 1—4 顺位目标、黑市物品与最低数量、前四次行动的星球和前三次的正面资产。
- 填写种子区间并开始检索。检索在独立线程运行,可以暂停、继续或导出结果。
- 展开任意结果查看四次行动的星球要求、可计算的路线星球、判定状态,以及剩余档案顺序和任务资产。
档案顺位的含义
第 1 顺位为从当前初始与额外已解锁名单出发,第一次使用该类档案解锁的人选;第 2 顺位先排除第 1 人,再模拟第二次使用,以此类推。小队指挥官与驾驶员的档案池彼此独立,顺位分别计数。已解锁但未招募也会被排除。预测假设期间没有通过其他奖励或事件新增已解锁人选;若发生这类解锁,需要更新排除名单后重算后续顺序。人数耗尽后显示“已无剩余人选”,不会循环或重复抽取。
游戏内用词
物品、指挥官、行动、任务和资产名称来自游戏简体中文文本。“驾驶员档案”对应用户所说的载具指挥官档案。“地球议会共和国第9条款”的游戏内说明为“完成后,获得当地部队载具底盘。”同名资产的内部变体合并为一个筛选项,任一变体出现即满足该项。
海盗队长出现门槛
“除掉首领”和“据守嫌疑人”的最低战役进度为 6,属于“阻止入侵”。标准进度为 2.5 × 获胜行动数 + 0.2 × 未获胜的已结束行动数。前三次全胜后进度 7.5,最早可在第 4 次行动出现。开启漫长战争时本工具的行动预测不适用。
同一星球可以继续刷新行动
行动结束会移除已完成的行动并调用补充流程。星球选择检查当前行动槽位、当地派系与冷却;没有“曾完成过行动就永久排除该星球”的规则。正常新增路径允许当前行动数小于 2 的星球进入槽位检查;如某委托方的星球全部处于冷却,还会尝试冷却最短的可用星球。同星球连续行动可行,但并非每次必定刷新。
逐次结算模式按原生顺序先自动补货黑市,再推进剩余行动时限、移除过期行动并补充待选行动。两者共用战略随机流,所以黑市买卖、固定库存变化、手动补货等会影响后续行动。默认模型不加入此类操作,报告明确记录前提和每次的可选列表。
历史存档 9033
曾在专家难度、存档版本 125 中发现种子 9033 的第 4 次行动“阻止入侵”包含“除掉首领”;此前依次完成“阻止入侵”“外星生物入侵”“镇压叛乱”。历史证据未复原完整选择与奖励过程,也不保证版本 126 的全新战役复现。本工具不把该历史记录混入当前版本的确定匹配。
版本与来源
游戏构建 25958176;代码存档格式 126;数据快照 2026-10-18。游戏更新、模组或资源顺序变化可能影响结果。无需联网,所有筛选均在本机完成。